Disneyland

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ReKarel

Nitro

En Disney, las filas están muy largas. Buscando una forma de avanzar más rápido, Karel encontró un refresco en el piso. Sin embargo, no era un refresco común y corriente: este le daba habilidades especiales para correr más rápido, como si tuviera nitro.

Karel inicia en la posición (1, 1), orientado hacia el norte. En la posición inicial hay una cantidad de zumbadores que determina qué tan potente es el nitro.

La cantidad de zumbadores en (1, 1) indica hasta qué posición debe avanzar Karel hacia el este.

Por ejemplo:

  • Si hay 3 zumbadores, Karel debe avanzar hasta la posición (3, 1).
  • Si hay 34 zumbadores, Karel debe avanzar hasta la posición (34, 1).

Al llegar a la posición correspondiente, Karel debe apagarse.

Consideraciones

  • Karel inicia en la posición (1, 1).
  • Karel inicia orientado hacia el norte.
  • La cantidad de zumbadores en (1, 1) determina la posición final de Karel.
  • Karel debe avanzar hacia el este.
  • Lo único que se evaluará es la posición final de Karel.
  • La orientación final de Karel no será evaluada.

Subtareas

  • 50 puntos: Karel tiene 0 zumbadores en su mochila.
  • 50 puntos: Karel tiene infinitos zumbadores en su mochila.

Casos de ejemplo

Entrada 1

Entrada 1

Salida 1

Salida 1

Entrada 2

Ejemplo

Salida 2

Ejemplo


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